伊迪丝芬奇评论的遗迹

2019-01-31 作者:香1港高清跑狗图   |   浏览(98)

  伊迪丝芬奇评论的古迹 阿根廷作者和散文家豪尔赫·途易斯·博尔赫斯正在1967年对美国作者和学者理查德·伯金说,他讲述了一个故事,他的父亲将童年的回顾类比为一堆硬币。诠释博尔赫斯:“他正在另一个上面堆了一枚硬币而且说,“好吧,现正在这第一个硬币,底部硬币,这将是我童年的屋子的第一个图像。现正在,当我去布宜诺斯艾利斯时,这第二个回顾将是我对屋子的回顾。然后是第三个此表一个回顾等等。”他的父亲说,正在每枚硬币中都有一种扭曲,这是一种令人厌恶的窒碍,导致父亲因畏惧过失回顾而试图不去思虑过去。 “然后那让我很悲伤,”博尔赫斯说。 “思思也许咱们没有真正的m咱们青年时期的爱意。”正在伟人麻雀的二年级生涯中,伊迪丝·芬奇的遗体是一个互动的途程,一个家庭令人含蓄的生涯被4月25日到来的PC和PlayStation 4的悲剧所困扰,幻影回顾躲避正在奥密门后或扭曲通道的非常。这个情况稳定洋西北部的家庭,其倾斜的扩张像一堆岌岌可危的穷人窟伸展,成为一个字面迷宫和一个直线的比喻—附着和功用阻止的多代图。巨型麻雀玩家以伊迪丝(Edith)为焦点,游戏的维吉尔(Virgil)表观上是终末幸存的芬奇(Finch),多年后回到祖宗的寓居地。这座屋子固然平素都不是很阴毒,但却是一片苍凉的童话故事,边缘围绕着令人担心的树木,但正在阳光下也是富丽的,发光的。正在内中,竹素梗塞了走廊,从桌子上溢出,堆正在家具后面,或者像藏书家的粉饰相同挤正在拱门上。博尔赫斯的少幼年说插手其他幼说中你喜好Mark Danielewski,Marcel Proust,Gabriel Garcia Marquez,Robert Chambers和David Foster Wallace等等。一组游戏向另一组发出信号。 “屋子里没有任何东西看起来很是,有太多的东西,就像牙齿太多的笑颜相同,”伊迪丝一度说道,她的诬蔑或抱负的视察与字面上的字幕相对应,这些字幕正在随后的融解或戏剧性洗牌之前完成。和其他讲故事的实践相同,像Everybodys Gone to the Rapture或Virginia,正在这里赢得发达并不是解码音讯或者捣鬼坏人。相反,你通过郑重的空间闲荡,安排供应尽大概多的或少量的您答允通过患者视察收罗音讯。锁和窥视孔招手。正在半个世纪前的某些案例中,未告竣人命的文物正在门后等候几英寸。这就像是一个忧愁博物馆中的简单自治存正在,见证了死者的金砖四国,每个无人命的画面都充满了道理。你能够通过屋子点击显眼的视觉触发器来设立下一个序列的运动,但你会错过许多故事。伟人麻雀这是一个讲述得极端好的故事,一部通过每个家庭成员的眼睛正在他们牺牲的悬崖上经过的回顾集。这里的希奇之处正在于这些讲述,每个幼插图都像一段游戏相同从其他游戏中脱颖而出,独特而迷人。我最喜好的一个对照是一个苦差事的专利举动与一个不那么显著的(但游戏玩家会随即熟谙),离间玩家正在故事构修时同时介入。肛模仿一个咱们都设思正在秋千上做的事故,令人敬畏的雄壮。最宏大的是一个婴儿,它的甜蜜生涯以精彩的依次熄灭,由于它令人疾苦且不行消失。无论牺牲中大概有什么富丽,巨型麻雀好像都正在这里找到它。正在一个涉及牺牲的故事中,浮名最终导致一个家庭险些灭尽的浮名是,超天然的东西务必是负职守的,辱骂,说,或膺惩的鬼魂。一个更恳切和令人担心的介入大概须要悉力造服一个不分青红皂白地填充不幸的宇宙的随意。爆发了恐惧的事故o善意的人,有时是很是的数目级。咱们所能做的便是戮力推重和剖析剩下的东西,修造咱们的幼硬币塔,抵御最终为咱们全数人带来的阴浸。 4.5 / 5来自PlayStation 4 Pro的评论写给Matt Peckham,电邮:matt.peckham@time.com。